Scena hakerska lat 90-2k

Film dokumentalny o jednej z największych sieci Mariposa botnet (Butterfly bot), miłych chłopcach ze Słowenii, FBI i innych służbach i instytucjach które bywały często i gęsto „robione w konia”. Warto wiedzieć bo Martin Škorjanc to poważna dziś postać w temacie kryptowalut na świecie. A zaczęło się dawno temu. Genialne umysły się nie starzeją choć o ich przeszłości niewielu dziś pamięta. Dziś często prowadzą legalne interesy. Napisy EN.

Eagle Dynamics – nowości

ED galopuje w niesamowitym tempie. Cały czas dokłada starań aby F-16 i F-18 były jak najwierniejsze oryginałowi. Oba samoloty dostają cały czas nowe (dla graczy) funkcje o których istnieniu nikt (z graczy) nie miał pojęcia. Żeby tego było mało odświeża stare moduły (A-10,KA-50), przygotowuje równocześnie nie tylko nowe mapy, ale też nowe „zabawki”, wspierany przez partnerów rozwój DCS wydaje się nigdy nie był tak szybki jak teraz.

ED kusi przed premierą… AH-64D Teaser

Wszystko co obiecał ED zostaje spełnione niczym sen. Wydaje się że składa się tutaj kilka czynników które zaistniały równocześnie. Rozwój technologii VR i zaciąg prawdziwych pilotów do zabawy z graczami, Microsoft Flight Simulator który zachęcił młodszych graczy do zainteresowania się lotnictwem, oraz na pewno wsparcie finansowe przez wojska topowych armii na świecie u których DCS jest numerem jeden na celowniku, również przy szkoleniu pilotów.

F-16 dostaje najbardziej śmiercionośną broń w DCS: CBU-105 (jeszcze lepsza niż CBU-97)

To na pewno złota era dla Eagle Dynamics, a dla nas jedna z niewielu firm która spełnia złożone obietnice. To niby tak oczywiste, a w dzisiejszych czasach wydaje się tak dziwne i nie na miejscu na tak zagmatwanej sytuacji na rynku gier.

Matt Wagner jeszcze raz bardzo dokładnie tłumaczy działanie radaru i tłumaczy jak nieprawdopodobnie realistycznie jest odwzorowany w F-16 i F-18.

M.Wagner wytłumaczył też na co wpływa uszkodzenie jednostki naziemnej (jeżeli nie jest do końca zniszczona). Zredukowane mogą zostać: mobilność, czas reakcji, celność, całkowite wyłączenie broni. Tak więc nawet uszkodzenie 20 pojazdów może spowodować prawie całkowitą niezdolność oddziału do walki. Informacja dla nowych graczy którzy po zrzuceniu bomb kasetowych mówią „meh… tylko dwa zniszczone i kilka uszkodzonych”. W praktyce cały oddział jest wyłączony z akcji i nie zdolny do walki w 80%.

Battlefield 2042/Portal

Nvidia wydała nowe sterowniki min. ze wsparciem dla Battlefield 2042. DICE oddaje tym razem połowę gry w ręce graczy. Chciałoby sie napisać… „Pokażcie co sami umiecie”. Wygląda na to że EA zmusiła tym posunięciem graczy do wyraźnego określenia się czy to wina serii czy to „ty” zmieniłeś gust w ciągu tych lat. Krytycznie nastawieni do serii gracze mają bardzo niewygodną pozycję do krytyki. Agresywna, odważna i bezprecedensowa decyzja. Zobaczymy jak wyjdzie w praniu.

EA DICE (EA Digital Illusions Creative Entertainment) – szwedzkie przedsiębiorstwo zajmujące się tworzeniem gier komputerowych. Zostało założone w 1992 roku. Pod koniec roku 2006 DICE zostało całkowicie wykupione przez przedsiębiorstwo Electronic Arts.

Do gier stworzonych przes studio (oprócz całej serii Battlefield) należą min.
AMIGA: Benefactor, Pinball Illusions, Pinball Fantasies, Pinball Dreams,
PC: Medal Of Honor, Mirror’s Edge, Star Wars Battlefront 1 i 2.

Studio słynie z posiadania jednego z najbardziej zaawansowanych silników gier który zawsze obsługuje najnowsze rozwiązania technologiczne w danym czasie i z niedoścignionej animacji, fizyki, penetracji i kolizji obiektów w grach. Żeby tego było mało produkcje o najwyższym zaawansowaniu technologicznym są nieprawdopodobnie zoptymalizowane. Jest to jedyne studio złożone z wysokiej jakości programistów/koderów którzy potrafili graczom uruchomić grę Battlefield V z efektami RTX na kartach bez tej funkcji (sprzętowej). Coś co wydaje sie nierealne pod względem technologicznym dla DICE jest możliwe. Quality of AMIGA RuleZ.