Twórcy Species: Unknown oddali w ręce graczy zupełnie nową strefę. Najnowsza aktualizacja, skupiona wokół tajemniczego Laboratorium, to kolejny ważny krok w ewolucji tego survivalowego tytułu.
rozkmina o HDR10 i nowy program w sekcji „LINKS” HDRTray
W podstronie LINKS dodałem adres do niewielkiego narzędzia w obszarze powiadomień Windows (tzw. Tray), które pokazuje stan SDR/HDR oraz pozwala na ich szybkie przełączanie (zastępując lub uzupełniając systemowy skrót WIN+ALT+B).

Zauważyłem też że na monitorach ze „niepełnym” HDR (HDR10, HRD Ready) gry Ubisoftu wyglądają lepiej niż gry od innych firm. Wyjątkiem była gra Anthem (Electronics Arts) która również pokazywała klasę w tym trybie.
Oto co AI mi mi odpowiedział.
pytanie:
Testuję HDR10 w grach od Ubisoftu i muszę przyznać, że działa to u nich całkiem nieźle – nawet na moim monitorze, który osiąga maksymalnie 350–400 nitów (podczas gdy 'prawdziwy’ HDR zaczyna się od 1000–4000 nitów – przyp. red.)
odpowiedź:
Dlaczego gry Ubisoftu wyglądają lepiej?
Ubisoft od lat słynie z jednych z najlepiej zaprojektowanych systemów kalibracji HDR w branży. Gry takie jak The Division 2 czy Skull and Bones oferują:
Zaawansowane suwaki kalibracji: Pozwalają one ręcznie ustawić „Paper White” (jasność interfejsu i bieli) oraz „Peak Brightness” (maksymalną jasność). Dzięki temu możesz „przyciąć” sygnał HDR tak, aby nie przekraczał możliwości Twojego monitora (czyli ustawić ok. 350-400 nitów).
Silnik graficzny Snowdrop: Ten silnik bardzo dobrze radzi sobie z mapowaniem tonów (tone mapping). Nawet na słabszych monitorach HDR, gra stara się zachować nasycenie barw, zamiast tylko bezmyślnie rozjaśniać obraz.
Stylistyka: Gry te mają naturalnie bogatą paletę barw i dużo efektów cząsteczkowych, co maskuje niedoskonałości matrycy.
Podsumowując: Na Twoim monitorze HDR najczęściej będzie wyglądał gorzej niż dobre SDR, chyba że gra (jak te od Ubisoftu) ma świetną implementację i pozwoli Ci go idealnie „skroić” pod te 400 nitów.
Do you want a keyboard with Stream Deck controls?
Arma 2: The Most Important Game No One Thinks About
Polski Bielik obnaża ograniczenia ChatGPT
How an Owl ruled the world : The Psygnosis Sony Years
#Retro #Amiga
How to Enable DLSS 4.5 & Set it up in every game
Zamieszczam drugi raz inny meteriał o DLSS 4.5 Overrride bo ten jest bardziej skondensowany i jasny.
Neodrink / Linki – porządki / info
Uporządkowałem sekcję LINKI żeby było trochę spójniej. Dodano sporo nowych linków, usunięto nieaktualnie. Dodano min. enkodery LAME (.mp3), Opus, AAC, FLAC, WMA, OGGVorbis i inne w postaci binarnej (.exe) – do wykorzystania np. w XMPlay (Lame wybiera się jako – Output Device). Linków jest dużo więc przypominam mniej doświadczonym że wyszukiwanie na stronie jest pod CTRL+F w w każdej przeglądarce. A z innej beczki… zbiórka na stronę www przebiega pomyślnie, teraz chodzi już tylko o to jak długo będziemy mieli spokój. Pozdrawiam 🙂

