W podstronie LINKS dodałem adres do niewielkiego narzędzia w obszarze powiadomień Windows (tzw. Tray), które pokazuje stan SDR/HDR oraz pozwala na ich szybkie przełączanie (zastępując lub uzupełniając systemowy skrót WIN+ALT+B).

Zauważyłem też że na monitorach ze „niepełnym” HDR (HDR10, HRD Ready) gry Ubisoftu wyglądają lepiej niż gry od innych firm. Wyjątkiem była gra Anthem (Electronics Arts) która również pokazywała klasę w tym trybie.
Oto co AI mi mi odpowiedział.
pytanie:
Testuję HDR10 w grach od Ubisoftu i muszę przyznać, że działa to u nich całkiem nieźle – nawet na moim monitorze, który osiąga maksymalnie 350–400 nitów (podczas gdy 'prawdziwy’ HDR zaczyna się od 1000–4000 nitów – przyp. red.)
odpowiedź:
Dlaczego gry Ubisoftu wyglądają lepiej?
Ubisoft od lat słynie z jednych z najlepiej zaprojektowanych systemów kalibracji HDR w branży. Gry takie jak The Division 2 czy Skull and Bones oferują:
Zaawansowane suwaki kalibracji: Pozwalają one ręcznie ustawić „Paper White” (jasność interfejsu i bieli) oraz „Peak Brightness” (maksymalną jasność). Dzięki temu możesz „przyciąć” sygnał HDR tak, aby nie przekraczał możliwości Twojego monitora (czyli ustawić ok. 350-400 nitów).
Silnik graficzny Snowdrop: Ten silnik bardzo dobrze radzi sobie z mapowaniem tonów (tone mapping). Nawet na słabszych monitorach HDR, gra stara się zachować nasycenie barw, zamiast tylko bezmyślnie rozjaśniać obraz.
Stylistyka: Gry te mają naturalnie bogatą paletę barw i dużo efektów cząsteczkowych, co maskuje niedoskonałości matrycy.
Podsumowując: Na Twoim monitorze HDR najczęściej będzie wyglądał gorzej niż dobre SDR, chyba że gra (jak te od Ubisoftu) ma świetną implementację i pozwoli Ci go idealnie „skroić” pod te 400 nitów.