ZX Spectrum Next – Issue 2 [Retro Only]

Wszystkie zapasy komputerka zostały wyczerpane więc zaczęła się zbiórka na wydanie 2-gie. Twórcy wyznaczyli cele 600,700,800,1M,1.2M£ max. Tyle że 1.2£ osiągnięto w 3 dni po rozpoczęciu akcji. Tak rozpętał się hype na jedyny perfekcyjnie wykonany retro-komputer do tej chwili. Sinclair firmuje go swoim nazwiskiem za nieznaną kwotę ale… przeznaczoną dla Royal National Institute of Blind People. Wyżej wymieniony komputer jest dla mnie wyjątkowo ważny bo był to pierwszy szeroko rozpowszechniony komputer w polskich domach w latach 80-tych. Komputer legenda szkoda tylko że Atari i Commodore nie są w stanie zorganizować czegoś na tak wysokim poziomie.

Paul Jenkinson (najlepszy kanał poświęcony komputerom z rodziny Sinclair) omawia po swojemu…

Zx Spectrum Next Kickstarter Issue #2 – https://www.kickstarter.com/projects/spectrumnext/zx-spectrum-next-issue-2

Pwnagotchi

Dzisiaj mam dla Was coś innego, niż zwykle. Nie jest to nic bezpośrednio związanego z grami, no chyba że grasz w jakąś grę z irytującym sąsiadem i postanawiasz zniszczyć mu wi-fi i wszystkie urządzenia do niego podłączone 🙂 Aczkolwiek chciałbym tu zaznaczyć, iż klan Neodrink nie pochwala takich zachowań, a filmik ma raczej wzbudzić zainteresowanie nowoczesnymi technologiami, niż wykorzystywanie ich w złych celach.

Czytaj dalej „Pwnagotchi”

Microsoft Flight Simulator 2020

Gra która ustala nowe standardy. Streaming terenu z chmury w czasie rzeczywistym. Widać jak szybko dojdzie w przyszłości do synergii idei światów z rzeczywistości w skali 1:1 takich jak w The Division ze skalą całego świata jak w tym symulatorze. Pamiętajmy że po premierze nowych konsol świat gier może ruszyć ostro do przodu, prawdopodobnie bariera zostanie przesunięta dosyć znacznie.

Falcon BMS w 2020 – czyli odświeżony duch Microprose daje radę

Po długim namawianiu mnie na sprawdzenie tego tytułu – stało się – pograłem (na ile wiedza pozwoliła) i nie zawiodłem się, mało tego – jest dużo lepiej niż myślałem. Nieprawdopodobnie rozbudowana gra, praktycznie za darmo (potrzebna retro/oryginalna wersja Falcon 4.0 od Microprose – jest na steam). Jak każdy symulator gra na lata całe, ciężka mozolna nauka, ale i nieprawdopodobne szczęście jak już się” człek naumie”. Dynamiczna kampania (mówią że najlepsza na świecie) dobre AI i kosmicznie niskie wymagania i co za tym idzie wzorowa płynność i miodność z latania.
Zarządzanie kampanią jako d-co frontu lub dowolnej jego części lub powierzenie którejkolwiek opcji AI. Można powiedzieć że Falcon 4.0 to było apogeum sandboxowych możliwości Microprose ale to co zrobili z niej miłośnicy po latach to już jest arcydzieło. Generowanie misji jest wzorowe i zazębione jest z poczynaniami innych misji.

Może za kilka lat będę mógł napisać coś więcej, próg nauki wydaje się dużo bardziej stromy niż przy każdym modelu full- fidelity z DCS jaki posiadam. Tak do tej pory skomplikowany DCS wydaje mi się teraz wręcz „casualowy”. Tego się trochę spodziewałem, ale nie myślałem że w takim stopniu. BMS ma coś w sobie (klimat?) że DCS nie może tej niszy zastąpić i odwrotnie.
Ze względu na prostą grafikę gra pójdzie na starym kompie z Windows XP, na hedsecie VR w 90fps, połączenie sieciowe działa stabilnie, jest również wbudowane radio podobne jak ACRE/Task Force Radio w ARMA 3. To co wyróżnia Falcona to gra się wyśmienicie nawet w trybie solo, każdy AI wokół nas ma swój cel, swoje rozkazy i ich wykonanie wpływa na powodzenie innych akcji. Kampania płynie w real-time ale w trybie mapy/planowania jest możliwa pauza.

Oryginalny Falcon 4.0 od Microprose będzie nasz kosztował na steamie 26zł. Można znaleźć taniej na różnych stronach z grami retro bądź wyszperać starą płytkę z szafy :). Wszystkie wersje działają. Sam BMS jest za darmo. Uwaga: gra dla prawdziwych miłośników. To właśnie Falcon 4.0 był pierwszym symulatorem na komputery domowe który ostatecznie przekonał również prawdziwych pilotów wojskowych. Ale jako zwykły gracz można się odbić, niech grafika was nie zmyli.

Recenzja Falcon BMS na yoyo-soms.pl oraz na gikz.pl

Oryginał na steam jest dostęny tutaj.

„Falcon 4.0 ukazał się 12 grudnia 1998 roku i był zwieńczeniem wspaniałych dla symulatorów lat dziewięćdziesiątych. Był opus magnum nie tylko swojej epoki, ale też dla nieodżałowanego studia Microprose. Do Falcona jako do pierwszego study-sima w historii dołączany był kilkusetstronicowy podręcznik obsługi, oprócz niego w pudełku znajdowało się kilka pomniejszych manuali oraz ogromna mapa Półwyspu Koreańskiego. Powiedzieć, że był nową jakością to jednak nic nie powiedzieć.” – gigz.pl

Community w tej grze jest czymś niespotykanym