Czy gracze mają wolną wolę? [Gryslaw #300]

Odcinek urodzinowy Rysław 50 lat

Rysław – „Zapraszam ponownie na TRZYSETNY odcinek Grysława, tym razem w STEREO, w którym wraz z doktorem Pawłem Grabarczykiem zmierzymy się z poważnym problemem wolnej woli w grach. Jednocześnie jest to mój odcinek urodzinowy, bo w momencie jego premiery kończę 50 lat 🙂 Odcinek ten stanowi rozwinięcie naszej rozmowy o problemie (samo)świadomości w grach, a samo zagadnienie stanowi kwestię nierozwiązywalną od tysięcy lat. Czy uda nam się roztsrzygnąć ją teraz? :)”

PazuR (mój komentarz) – tak naprawdę ultra ciekawy materiał zawierający znacznie więcej zagadnień . Ale tak jak inne rozmowy Rysława ze specjalistami dla dość wąskiej grupy ludzi o bardzo szerokich horyzontach.

The Video Encoding Card of my DREAMS (AMD) [Eposvox]

Po ugruntowaniu sobie opinii na rynku CPU firma AMD kieruje swoje działa w te segmenty które dotąd były domeną Nvidii. Czy to oznacza jeszcze ostrzejszą grę na dwa fronty? Na to wygląda bo jest potencjał. Wystarczy wyobrazić sobie scenariusz że część tej profesjonalnej karty trafi do regularnych kart graficznych dla graczy i streamerów, a moim zdaniem to prawie pewne. Nareszcie!

Cyberpunk 2077 | Overdrive Path Tracing Comparison | RT OFF – Psycho – Overdrive

Ponieważ na większości materiałów oceniających tą technologię nic nie widać wyszukałem film na którym widać przynajmniej o co chodzi.
Testuje to obecnie to na silniku Cyberpunk 2077 (Nvidia wraz z CDProjekt stworzyła wersję preview – zapowiedź) i zdałem sobie sprawę że funkcje typu DLSS, Reflex i Frame Generation były przygrywką dużo wcześniej dla technologii Overdrive (Path Tracing) bazującej na teorii Monte Carlo aby w ogóle w dzisiejszych czasach można było generować sceny w czasie rzeczywistym.

Ta samą zapowiedź mieliśmy dawno temu w przypadku gry The Division 1 i fubkcji NVIDIA HFTS (tylko cienie) która jak się okazało później była zapowiedzią i testem dla planowanego wtedy Raytracingu (prace od około 1968r.).

Początki samej metody Monte Carlo według wikipedii sięgaja lat 1030-40 i dotyczą zjawisk fizyki i matematyki.

Technologie tego typu od dawna są stosowane w przemyśle filmowym i reklamowym więc tam gdzie generowanie grafiki w czasie rzeczywistym nie ma znaczenia dla odbiorcy, a dla twórcy ma znaczenie tylko jako skrócenie pracy i obniżenie kosztów produkcji materiału wideo.

Żeby nie było tak różowo dla posiadaczy kart Nvidii trzeba wspomnieć o bardzo trafnej uwadze od firmy AMD (Radeon) w kwestii zbyt oszczędnej ilości pamięci na karach Nvidii. Zarzut skierowany do przeciwnika niestety okazuje się wyjątkowo trafny. Nie zanudzając jeżeli chcesz aby karta graficzna starczyła ci na dłużej, grasz na wysokich ustawieniach a tym bardziej na monitorze 2k i wyżej to 12GB VRAM to będzie minimum, najlepiej 16GB. Wspominam o tym bo VRAM był przez ostatnie lata parametrem drugorzędnym i warto wiedzieć że to się już zmienia i czasy gdy 8GB pamięci na grafice wystarczyły przechodzą do przeszłości.

Powodem tego są czynniki wynikające z tego że gry mają coraz większe i bardziej geometrycznie skomplikowane światy, lepszej jakości tekstury, wchodzi wiele nowych technologii (RT,FSR, DLSS itp.) a każda z nich ma dodatkowo swoje zapotrzebowania oraz fakt że gracze przenoszą się na monitory 2k i 4k których roździelczości dramatycznie zwiększają zapotrzebowanie na większą ilość pamięci graficznej. Także moi drodzy weźcie to pod uwagę przy następnych zakupach.

NVIDIA RTX Video Super Resolution (juz na kartach serii 3xxx, 4xxx)

Nowa technologia poprawiająca „w locie” jakość niedoskonałych materiałów wideo (min. youtube, twitch).
Tak sobie myślę że po wprowadzeniu standardu AV1 + RTX VSR prawdopodobnie wszystkie niedoskonałe materiały wideo nawet te nadawane na żywo będą nie do odróżnienia od materiału źródłowego dzięki zastosowanie rozwiązań AI. Właściciele kart z serii RTX 2xxx będą musieli poczekać, aż NVIDIA włączy tę funkcjonalność dla swoich procesorów graficznych, po zakończeniu prac inżynieryjnych dla tej architektury.

1. RTX Video Super Resolution już dostępne. Upscaler poprawia jakość wideo w streamingu”

2. Popraw jakość swoich filmów przechowywanych na dysku dzięki NVIDIA RTX VSR

UWAGA. Jeżeli posiadacie 2 monitory i macie tendencję do grania na pierwszym z równoczesnym odtwarzaniem wideo na drugim monitorze to proszę wziąć pod uwagę że funkcja ta może spowodować utratę wydajności w wymagających grach.