Cyberpunk 2077 | Overdrive Path Tracing Comparison | RT OFF – Psycho – Overdrive

Ponieważ na większości materiałów oceniających tą technologię nic nie widać wyszukałem film na którym widać przynajmniej o co chodzi.
Testuje to obecnie to na silniku Cyberpunk 2077 (Nvidia wraz z CDProjekt stworzyła wersję preview – zapowiedź) i zdałem sobie sprawę że funkcje typu DLSS, Reflex i Frame Generation były przygrywką dużo wcześniej dla technologii Overdrive (Path Tracing) bazującej na teorii Monte Carlo aby w ogóle w dzisiejszych czasach można było generować sceny w czasie rzeczywistym.

Ta samą zapowiedź mieliśmy dawno temu w przypadku gry The Division 1 i fubkcji NVIDIA HFTS (tylko cienie) która jak się okazało później była zapowiedzią i testem dla planowanego wtedy Raytracingu (prace od około 1968r.).

Początki samej metody Monte Carlo według wikipedii sięgaja lat 1030-40 i dotyczą zjawisk fizyki i matematyki.

Technologie tego typu od dawna są stosowane w przemyśle filmowym i reklamowym więc tam gdzie generowanie grafiki w czasie rzeczywistym nie ma znaczenia dla odbiorcy, a dla twórcy ma znaczenie tylko jako skrócenie pracy i obniżenie kosztów produkcji materiału wideo.

Żeby nie było tak różowo dla posiadaczy kart Nvidii trzeba wspomnieć o bardzo trafnej uwadze od firmy AMD (Radeon) w kwestii zbyt oszczędnej ilości pamięci na karach Nvidii. Zarzut skierowany do przeciwnika niestety okazuje się wyjątkowo trafny. Nie zanudzając jeżeli chcesz aby karta graficzna starczyła ci na dłużej, grasz na wysokich ustawieniach a tym bardziej na monitorze 2k i wyżej to 12GB VRAM to będzie minimum, najlepiej 16GB. Wspominam o tym bo VRAM był przez ostatnie lata parametrem drugorzędnym i warto wiedzieć że to się już zmienia i czasy gdy 8GB pamięci na grafice wystarczyły przechodzą do przeszłości.

Powodem tego są czynniki wynikające z tego że gry mają coraz większe i bardziej geometrycznie skomplikowane światy, lepszej jakości tekstury, wchodzi wiele nowych technologii (RT,FSR, DLSS itp.) a każda z nich ma dodatkowo swoje zapotrzebowania oraz fakt że gracze przenoszą się na monitory 2k i 4k których roździelczości dramatycznie zwiększają zapotrzebowanie na większą ilość pamięci graficznej. Także moi drodzy weźcie to pod uwagę przy następnych zakupach.

Dodaj komentarz