Sześć dni w Falludży – 3 lata później (krytyka) [EN]

Jedna z najbardziej wymagających gier militarnych z proceduralnym generowaniem map trzy lata później.

Odpowiedź devsów:

Dziękujemy za bycie częścią społeczności i poświęcenie czasu na nagranie tego dla nas. Przekazałeś nam doskonałe uwagi, którymi podzieliliśmy się już z naszym kierownictwem. Doceniamy również podane odniesienia. Wielu członków naszego zespołu oglądało Warfare i po zeszłorocznej premierze wywołało to u nas wewnętrzne dyskusje.

To prawda, napotkaliśmy pewne przeszkody techniczne podczas prób wdrożenia AI drużyny (Fireteam AI) do środowisk generowanych proceduralnie. Faktycznie nas to spowolniło, dlatego w ostatnich kilku aktualizacjach przebudowaliśmy wiele fundamentalnych systemów, wprowadzając szereg poprawek jakościowych (więcej, niż początkowo planowaliśmy).

Przed naszą kolejną dużą aktualizacją zawartości zaplanowaną na wiosnę, będziemy udostępniać serię dzienników deweloperskich. Ta aktualizacja wprowadzi wszystko, o czym wspomniałeś (plus kilka dodatków). Na koniec chcielibyśmy przypomnieć naszej społeczności, że nasza obecna oferta nie jest jeszcze produktem końcowym i nie powiedzieliśmy jeszcze ostatniego słowa.

Dodaj komentarz