Neodrink ma 25 lat… ding 😊🎂

Dziękuję wszystkim, zarówno tym obecnym, jak i tym, których już z nami nie ma, za wspólne przeżycie tych wspaniałych lat!

Swoją przygodę z komputerami rozpocząłem w 1986 roku. Od zawsze bardziej interesowało mnie tworzenie niż samo konsumowanie treści. Dzięki różnorodnym komputerom i systemom operacyjnym szybko zdobywałem doświadczenie, które mogłem wykorzystać do nauki i realizacji nowych pomysłów.

W 2000 roku, gdy rozpocząłem swoją drugą internetową przygodę (tym razem z internetem bez limitu), stworzyłem stronę pod adresem pazur.prv.pl – skierowaną głównie do znajomych i przyjaciół. Internet był wtedy w fazie raczkowania, a do komunikacji wykorzystywaliśmy IRC. Aby grać z innymi przez sieć, trzeba było znać się na technikaliach bardziej niż dziś. STEAM jeszcze nie istniał – pojawił się dopiero trzy lata później.

Oto przykłady fragmentów oryginalnej strony, które zostały zindeksowane przez Internet Archive: 1,2,3,4,5,6

TeamSpeak pojawia się w 2002 roku. Wynajmuję pierwszy serwer dla kilku osób, a w razie potrzeby zwiększam jego pojemność z zapasem. Nazwa Neodrink i strona neodrink.cba.pl pojawiają się dopiero w 2008 roku po długiej przerwie w działaniu strony gdy moją główną grą sieciową staje się seria Rainbow Six Vegas 1 i 2. W 2011 roku startuje Twitch, a w edytorze Battlefield 3 powstaje nasze logo klanowe, które później jest szeroko wykorzystywane, na przykład na obiektach w takich grach jak DayZ, Arma czy Warframe.

Rok 2012 był przełomowy – zacząłem pierwsze próby z nagrywaniem na YouTube, a później także ze streamowaniem. W DayZ Mod, zamiast zabijać innych graczy, oszczędzałem ich, ryzykując za każdym razem utratę całego ekwipunku. Dzięki temu poznawałem coraz więcej osób. Sposób, w jaki nawiązywałem te znajomości – często zaczynając od wymiany ognia, zanim udało się dojść do porozumienia – sprawiał, że nie było ich wiele, ale ich jakość stała na zupełnie innym poziomie. Te relacje przetrwały wiele lat.

Szczytowym momentem był rok 2014 i gra Ghost Recon Online (później wydana na STEAM jako Ghost Recon Phantoms). Była to turniejowa gra PvP z systemem osłon, a liczba osób w klanie znacznie wzrosła, co sprawiało, że coraz trudniej było mi nad tym wszystkim zapanować. Gra w lidze generowała ogromne emocje i często prowadziła do napięć między klanami.

W 2016 roku nastąpiła przesiadka na Discord, Twitch święcił triumfy, YouTube stawał się światowym standardem, a STEAM bił kolejne rekordy popularności. Nieoficjalną grą klanową stała się seria The Division, choć wciąż odkrywaliśmy setki nowych tytułów. Nastały inne czasy…


Depeche Mode – Stripped [Dolby Atmos]

Dolby Access (dla Windows – przypomnienie) – Polecam do muzyki i do gier, wszystkie inne filtry HRTF się chowają 🙂

head-related transfer function (HRTF) is a response that characterizes how an ear receives a sound from a point in space. As sound strikes the listener, the size and shape of the head, ears, ear canal, density of the head, size and shape of nasal and oral cavities

Technologia Dolby Atmos teoretycznie pozwala na przesyłanie do sal kinowych nieograniczonej liczby ścieżek audio, które są dynamicznie przekazywane do głośników w oparciu o możliwości kina…

Pierwsza generacja sprzętu do kina, „Dolby Atmos Cinema Processor” obsługuje do 128 niezależnych ścieżek audio i do 64 różnych głośników. Technologia ta była początkowo kierowana do kin komercyjnych, ale później została także dostosowana do potrzeb kina domowego. Oprócz odtwarzania standardowych ścieżek dźwięku przestrzennego 5.1 lub 7.1 (za pomocą tablic konwersji), system generuje dla każdego głośnika unikalną ścieżkę dźwiękową, co umożliwia zastosowanie wielu nowych przednich, bocznych, a nawet umieszczonych na suficie kanałów wertykalnych dla dokładnego pozycjonowania wybranych dźwięków, takich jak przelot helikoptera czy deszcz. [wikipedia]

(PazuR) – PS. od dawna obsługuje również zwykłe słuchawki 2.0 (Dolby for Headphones jest w pakiecie).