Ghost Recon Wildlands – Ghost War – PVP Open Beta – 21-25.09.2017

Chomikuj.pl będzie ścigać piratów – jest wyrok sądu
Linda Hamilton powróci jako Sarah Connor w Terminatorze 6
Rośnie konkurencja dla Playerunknown’s Battlegrounds
Fortnite pozwala na rozgrywkę między platformową
Call of Duty: WWII – Przywitajcie się z oddziałem
Humble Bundle przekazało na cele charytatywne 100 milionów dolarów
Mount & Blade II: Bannerlord – 800 postaci na ekranie i 60 klatek na sekundę
Battleborn – Gearbox kończy z rozwojem gry
Warframe: 22 minuty gameplayu z aktualizacji Plains of Eidolon
Steam – nowe informacje na temat płatności w złotówkach
Legenda Sony [Reduktor Szumu] #153
Wildstar – Co poszło nie tak?
Nvidia GeForce GTX 1070 Ti – nieoficjalna specyfikacja techniczna
Xbox One X trafia do przedsprzedaży
Google przejęło dział mobilny HTC za 1,1 mld dolarów
160 Tb/s między Ameryką a Europą: nowy kabel Microsoftu i Facebooka już gotowy
Twórcy PUBG są „zaniepokojeni” darmowym Fortnite Battle Royale

Twórcy PUBG zagolopowali się zarzucając Fortnite kopiowanie pomysłu który nie należał do nich. Fortnite nie zagraża ich pozycji ze względu na dość specyficzną oprawę graficzną, ale zdecydowanie wyprzedza PUBG rozbudowaną mechaniką rozgrywki więc może zabrać pewną choć raczej niewielką część graczy.
Najśmieszniesze jest to że autorzy silnika Unreal Engine i Fortnite (Epic Games) więdzą jak z niego korzystać w przeciwieństwie do twórców PUBG – dlatego ci się tak boją 😀
Twórcy PUBG są głupcami myśląc że na tym się skończy (inne tego typu produkcje na pewno są w drodze), a najgłupsze z ich strony jest to że zaczynają walkę z twórcami silnika na którym działa ich kura znoszące złote jajka.

Ubisoft otwiera betę Ghost Recon Wildlands Ghost War (PVP), a piszę o tym dlatego że to właśnie ten tytuł jest największym przegranym (IMHO). Gra w której wszystko jest gotowe na wprowadzenie trybu Battle Royale (łącznie z arsenałem broni) rozdrabnia się na „takie coś”. Moim zdaniem powinny się posypać głowy za zmarnowanie największej szansy na zaoranie PUBG i zapełnienie sakwy Ubisoftu. GRW PVP beta niebawem przetestuję, ale jedyna zaleta to „supressing fire” bo cover system jest dość słaby.
Zawsze powtarzam – Ubisoft ma dwa pokoje w jedym są sami geniusze, a drugim sami idioci.

Sry musiałem to zamieścić – Reakcje na poprzedni film 🙂

Ciekawa animacja komputerowa

Tutaj Wersja angielska
Mount & Blade II: Bannerlord – 800 postaci na ekranie i 60 klatek na sekundę
Playerunknown’s Battlegrounds z 1,342 mln osób bawiących się jednocześnie
Playerunknown´s Battlegrounds: Masowe bany dla oszustów
Beta testy Call of Duty: WWII także na PC (bez konieczności zakupu gry)
Koniec misji Cassini – dwudziestoletni komputer idzie na emeryturę
Czerwona gorączka: urzędy w USA mają 90 dni na pozbycie się Kaspersky Lab
The Pirate Bay z koparką na swojej stronie: szukając torrentów uważaj na procesor
Retromaniak: Widzisz synku? Tak wyglądał fax/modem
Xbox One X kontra PC dla graczy: rozprawiamy się z mitami
Wiemy już kto uratuje filmy o Terminatorze
Potężny błąd w protokole Bluetooth. Dotyczy 5,3 miliarda urządzeń
Remigiusz „Rock” Maciaszek is back! Obraża youtuberów i robi to kapitalnie
To już cztery lata – dokąd zmierza GTA po piątce?
Jaka jest przyszłość gatunku MMO?
Przeciwnik, z którym nie wygrasz
Jak gry mogą pomóc w edukacji?
Słowiańskie brzmienie Wiedźmina 3
Dlaczego dubbing w grach nikogo nie obchodzi?
Jak twórcy STERUJĄ graczem? Ukryte mechanizmy w grach

NRGeek ładnie wyjaśnia co to jest Nvidia Ansel

Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands – otwarta beta trybu PvP w przyszłym tygodniu
Rzut oka na nowości w aktualizacji 1.8 do The Division i darmowy weekend
Google chce patentu na uwolnione osiągnięcie polskiego matematyka
Apple iPhone X zaprezentowany
Kondycja Polskiej Branży Gier’17
Battle Royale w Fortnite
Nowości we wrześniowej aktualizacji PUBG: broń, miasto, mgła i wiele zmian
Chris Roberts o Star Citizen v3.0 – to coś w rodzaju wczesnego dostępu
Zapowiedziano This Land is My Land – skradankę open world w klimatach Dzikiego Zachodu
Polski film dokumentalny prezentuje historię prac nad Wiedźminem
Gracze Elite Dangerous odkryli niecałe 0,004% galaktyki
DayZ z najgorszymi wynikami w historii
Twórcy Rainbow Six: Siege celują w setkę różnych operatorów
15 tysięcy dolarów od babci, czyli jak sfinansowano Blizzard Entertainment
EVE Online z największą zdradą w historii gier wideo
UBOOT – polski następca Silent Hunter na zapisie rozgrywki
ARKTIKA.1 – nowa gra twórców Metro zadebiutuje w przyszłym miesiącu
Grafik CD Projektu w konkursie na polski samochód elektryczny
Playerunknown’s Battlegrounds – wyciekł dokładny plan pustynnej mapy

PUBG niebezpiecznie powtarza historię znaną z DayZ czy ARK’a – zamiast skupić się na poprawianiu i naprawianiu niedoróbek dodaje się nową zawartość na szczątki silnika Unreal Engine. Mam nadzieję że nie dadzą się przegonić w ciągu najbliższych lat bo ten pomysł nie jest objęty prawami autorskimi, a to co w tej grze jest aktualnie ich własnością (same tekstury i modele) zrobi bez trudu lepiej konkurencja która raczej nie prześpi takich pieniędzy. I żebym nie został źle zrozumiany – dodatki to nie jest zła rzecz sama w sobie, ale widać gołym okiem że w tej firmie są źle ułożone priorytety. To własnie uśmierciło DayZ – PRIORYTETY. Dzisiaj wydaje się to niemożliwe… ale kto by pomyślał że kultowy kiedyś survival ze stajni Bohemia Interactive stanie się pośmiewiskiem w branży, a jednak…
Z drugiej strony nie powinno się oceniać i porównywać gier które jeszcze nie miały swojej premiery lub gier które nigdy jej nie będą miały… 😉

Pamiętniki z DayZ 😉

Na początku wszyscy grali na pękających w szwach serwerach bez słów krytyki które przyszły później, gdy przez błędy lub niedoróbki w silniku walka była utrudniona, proste czynności były trudniejsze do wykonania niż w realnym życiu, często przegrywało się dlatego że postać wykonała dziwną czynność lub wręcz ginęła wchodząc po schodach o drabinach nie wspominając ;P

Póki konkurencyjne gry oferowały podobny stopień zaawansowania techncznego, DayZ wtapiało się w tłum z niedoróbkami ale górując wciąż grywalnością. Gdy technika poszła do przodu te niedoróbki zaczęły odstawać od konkurencji, z czasem coraz bardziej i bardziej, a grywalność pomału schodziła na plan drugi, a może po prostu po tak długim czasie nie była czymś niezwykłym.
Priorytetem firmy stało się łechtanie społeczności nowymi prezentami w grze zamiast gonić technologię.

Gdy Dean Hall (twórca DayZ) wyszedł na scenę i ogłosił wspaniałe plany związane z grą setki tysiące fanów klaskały wierząc że to co robi taki człowiek nie może się nie udać. Gra była na głownej stronie każdej gazety o grach, każdego serwisu www z branży. A ja siedziałem sobie w kącie pukając się w czoło. Zapach śmierci był wyczuwalny z kilometra.
Grałem z wieloma z was i narzekałem ciągle denerwując resztę, starałem się robić to jak najrzadziej, ale widać było że gra jest bez szans na dalszy rozwój na tym silniku. Wreszcie rzuciłem to w kąt, wkrótce i Dean Hall zorientował się w sytuacji i porzucił swoje dziecko.

Ta branża nie wybacza postoju. W tej branży nie ma miejsca dla ludzi którzy powtarzają w kółko „wystarczy”. Jeżeli robisz coś bez zapasu w przód to zanim skończysz będziesz daleko z tyłu.

Z graczami jest podobnie. Przez 30 lat poznałem ich setki. Nikt w moim wieku prawie nie został. To zawsze przykre i zawsze każdego zapamiętam i staram się uwiecznić te chwile (Yotube). Musiałem w końcu przyzwyczaić się do faktu że nie ma na to rady.
Kolejność „zdychania” jest zawsze ta sama:
– mi wystarczy (gdy już nie unowocześnia się sprzętu)
– nie ma w co grać (znudzenie)
– granie w ~1 grę (dogorywanie)
– nie mam czasu na głupoty idę zając się czymś poważniejszym (w wolnym czasie robiąc coś równie „pożytecznego”)
Ta ostatnia faza jest o tyle przykra że z dość niewyjaśnionych powodów osoby te często dziwnie zaczynają się zachowywać:
– „a ty ciągle lubisz grać w te swoje gierki?”
– „tak lubię, tak jak ty lubisz oglądać obcych mężczyzn w spodenkach kopiących kulkę no siatki zawieszonej na metalowych rurkach” – odpowiadam 😀
Życie…

Pozdrawiam wszystkich którzy kiedyś z nami grali, choć nikt tego nie czyta to ja mam to i tak w d… 🙂
I jak się komuś wydaje że Neodrink umarł to ze smutkiem muszę oznajmić że nic nie zarabiamy, nic nie płacimy (Discord) bo choć nie mam refleksu, nie mam celności, wciąż mam dar przewidywania.
I nawet jak umrę bądź skończę bezdomny to serwis i Discord będzie wisiał dopóty, dopóki serwery nie padną, więc nawet się nikt nie kapnie że PazuR kaput 😀

PUBG’owi natomiast życzę wszystkiego najlepszego bo coraz mniej gier PVP mi się podoba, a ta gra zrobiła na mnie pozytywne wrażenie. Chyba przez sentyment do starych czasów spędzonych z kumplami w ARMA/DayZ. PUBG mi te czasy przypomina, no i jest… losowość i nieprzewidywalność.

Wybaczcie że nie gram tak często w tryby PVP, ale zarówno refleks jak i precyzja która zaczęła spadać u mnie już w wieku 28 lat jest już na tak niskim poziomie że nie chcę nikogo wkurzać (sam siebie też). Czasami wolę sam się po cichu pomęczyć jak nikt nie patrzy.
O ile w życiu prywatnym jestem szybszy od rówieśników około 5-cio krotnie to już w grach mówimy o reakcji rzędu mniej niż 1/10 sekundy (100ms). A to za dużo żeby równać się ze średnim graczem na PC. Byłem co najmniej ponadprzeciętnym graczem, również w sporcie w RL (nerdem zostałem później) to pogodzić się z tym nie jest łatwo zwłaszcza ze świadomością że lepiej już nigdy nie będzie. Jak wiecie nagrywam bądź streamuję dużo rozgrywek i mam możliwość obejrzenia swoich powtórek w zwolnionym tempie. Zazwyczaj tam gdzie zaczynam używać wyrazów niecenzuralnych bądź kończę stwierdzeniem „cheater” okazuję się że na powtórce wszystko jest w najlepszym porządku. To już nie jest kwestia tego że nie zdążyłem zareagować, ja po prostu tego już nie widzę. Nie jest ciężko ocenić nawet o jakie czasy chodzi mając film o parametrach przykładowo 60fps (frame per second) łatwo klatka po klatce to obliczyć (1s=1000ms).

Wiek to jedno,a wieloletnia bardzo ciężka i fizyczna praca spowodowała delikatnie mówiąc że „pianistą już nie zostanę”. Nie jestem w stanie nawet składać komputerów jak dawniej, precyzyjne rzeczy to już sprawa dla mnie niewykonalna. Nawet diody RGB z klawy mi pouciekały, a trzecia myszka stwierdziła że zrobi Logitechowi zły PR. No cóż jedne skille się straciło – inne zyskało. Czekam na premierę klawiatury z betonu i myszki z mechanizmem prasy hydraulicznej, rolkę zrobię z walca drogowego wtedy na pewno precyzja wróci.


CD Projekt zarobił w 2017 krocie
Oto nad czym pracuje ekipa PUBG
Xbox One dostaje obsługę klawiatury i myszy – są szczegóły
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Operacja Blood Orchid dostępna od 5 września
Co można robić w Google Chrome bez Internetu?
Pracodawca musi poinformować pracownika, jeśli może czytać jego maile
Deweloperzy ujawniają, jak gry „oszukują” gracza
Znamy tytuł i obsadę nowego Pitbulla
Dwa lata w kosmosie? Zdaniem tego astronauty potrzebna będzie sztuczna grawitacja
Polski gigant energetyczny PGE będzie stawiał ładowarki dla aut elektrycznych
Ten kraj pokazuje, jak się robi kasę na grach komputerowych
Wildstar doczekał się kolejnej aktualizacji – Homecoming
Studio Wildcard zapowiedziało drugi dodatek do Ark: Survival Evolved
Pozytywnie zaskoczona The Division
Battlefield 1: W imię cara – DICE ujawnia pełną listę nowości
Akcesoria dla graczy motorem sprzedaży na pecetowym rynku
Funcom już planuje nową grę z Conanem. Ale najpierw chce ukończyć Conan Exiles
Twórcy Call of Duty: WW2 szykują zmiany na bazie testów beta
Ubisoft vs. Vivendi – kolejne wzmocnienie pozycji dewelopera
Recenzja XCOM 2: War of the Chosen. Dodatek prawie idealny
Mount & Blade II: Bannerlord – Tryb kapitana na drugim gameplayu
Borderlands 3 coraz bliżej. Nad grą pracuje 90 procent studia Gearbox

W tym gąszczu newsów jeden wydaje mi się najważniejszy – obsługa przez XBOX ONE klawiatury i myszy. Tak jak wiele lat wcześniej zapowiedziałem że wzrost rozdzielczości dopiero sprawi zbliżenie się konsol do PC (co też się stało) tak teraz to będzie drugi krok milowy dla rynku konsol. Przecież teraz wystarczy dać obsługę platform Origin, Uplay, Steam i jest pozamiatane… Cały proces jak zawsze będzie trwał sporo lat, ale napewno przekona to jeszcze większą ilość ludzi.


Twitch będzie dużo bardziej interaktywny
Dlaczego niektórzy grają na odwrót?
Najpiękniejszy Easter Egg w Rainbow Six Siege
PlayerUnknown’s Battlegrounds coraz bliżej miliona jednoczesnych graczy na Steamie
Playerunknown´s Battlegrounds przekleństwem CS:GO?
Grand Theft Auto Online z zabawą w przemytnika i trybem w stylu Playerunknown’s Battlegrounds
Skąd się wzięła mordercza patelnia w PlayerUnknown’s Battlegrounds
Filmowa adaptacja Metal Gear Solid wierna wizji Hideo Kojimy
Battlefield 1: W imię cara – oficjalna premiera dodatku już za kilka dni
The Division z dużą aktualizacją tej jesieni
Frostpunk od 11bit Studios na zwiastunie
„Blade Runner 2049” – Trzy materiały załatają lukę między klasykiem a nową odsłoną
Technologia VR przegrała walkę o rynek? Poczekajmy, zbliża się runda druga
Fortnite z nowym wydarzeniem i wersją 1.5
E-sport na igrzyskach olimpijskich? Tak, ale bez brutalnych gier